توسعه تکنولوژی نه تنها روی ذایقه مشتریان و مخاطبان خدمات و کالاهای تجاری تاثیر گذاشته که ابزارهای در دسترس برای صاحبان کسب و کارها را نیز دستخوش تغییر کرده است. امروز صاحبان کالا میدانند در قرار دادن کالای «دنیایی که انبوهی از گزینههای فراروی مشتری قرار داردمستلزم ورود به سبک زندگی ،» مطلوب خود در سبد نیازمندی مخاطبان آنان است و این مهم صرف ا با پخش پیامهای تجاری مستقیم ممکن نیست. از اینرو است که روشهای تبلیغاتی نوین با هدف ماندگار سازی برند و محصول در ذهن مردم بیش از گذشته مورد استفاده قرار گرفته که شاید اثر سریع و فوری نداشته باشد اما به لحاظ عمیق بودن و ماندگاری، قابل توجه است. اگر در گذشته، پیامهای تبلیغاتی به صورت مستقیم مطرح میشد، امروز شاهد آن هستیم که تمایل به سمت تولید پیام از زاویه سوم شخص افزایش یافته و اگر سالهای قبل جشنوارهها و قرعهکشیهای هفتگی در میان انتخابهای بدون جایگزین بود، اکنون طراحی بازیهایی که به صورت فیزیکی یا مجازی مخاطب را درگیر کند و در لایهی اول صرف ا سرگرمی محسوب شود نقش پر رنگی یافته، درون مایه مبتنی بر روانشناسی و جامعهشناسی در اینگونه کمپینها از یک سو و دارا بودن ظرفیت تحلیل دادهها و امکان بکار بستن آن در موقعیتها و رویدادهای بعدی، از اصلیترین مزیتهایی است که در سایه مدیریت حرفهای و تخصیص بودجه مناسب میتواند موجب ثمردهی و حصول نتایج در پویشهای بازاریابی و فروش تبلیغاتی باشد. این کتاب تلاش دارد تا گیمیفیکیشن، استراتژیها و ابرازهای آن را در مجالی کوتاه توصیف و تشریح کند و از آینده این امکان در افق پیش رو بگوید.
شما می توانید کتاب از بازی وارسازی تا بازاریابی (گیمیفیکیشن؛ فراتر از امتیازدهی و نشانها) را با قیمت ۳۰,۰۰۰ تومان از طریق بوکت کرایه کنید
شما می توانید کتاب از بازی وارسازی تا بازاریابی (گیمیفیکیشن؛ فراتر از امتیازدهی و نشانها) را با قیمت ۲۵,۰۰۰ تومان از طریق بوکت کرایه کنید
شما می توانید کتاب از بازی وارسازی تا بازاریابی (گیمیفیکیشن؛ فراتر از امتیازدهی و نشانها) را با قیمت ۵۰,۰۰۰ تومان از طریق بوکت خرید کنید
نسخه چاپی موجود نمی باشد
رضا لیاقت ورز
توسعه تکنولوژی نه تنها روی ذایقه مشتریان و مخاطبان خدمات و کالاهای تجاری تاثیر گذاشته که ابزارهای در دسترس برای صاحبان کسب و کارها را نیز دستخوش تغییر کرده است. امروز صاحبان کالا میدانند در قرار دادن کالای «دنیایی که انبوهی از گزینههای فراروی مشتری قرار داردمستلزم ورود به سبک زندگی ،» مطلوب خود در سبد نیازمندی مخاطبان آنان است و این مهم صرف ا با پخش پیامهای تجاری مستقیم ممکن نیست. از اینرو است که روشهای تبلیغاتی نوین با هدف ماندگار سازی برند و محصول در ذهن مردم بیش از گذشته مورد استفاده قرار گرفته که شاید اثر سریع و فوری نداشته باشد اما به لحاظ عمیق بودن و ماندگاری، قابل توجه است. اگر در گذشته، پیامهای تبلیغاتی به صورت مستقیم مطرح میشد، امروز شاهد آن هستیم که تمایل به سمت تولید پیام از زاویه سوم شخص افزایش یافته و اگر سالهای قبل جشنوارهها و قرعهکشیهای هفتگی در میان انتخابهای بدون جایگزین بود، اکنون طراحی بازیهایی که به صورت فیزیکی یا مجازی مخاطب را درگیر کند و در لایهی اول صرف ا سرگرمی محسوب شود نقش پر رنگی یافته، درون مایه مبتنی بر روانشناسی و جامعهشناسی در اینگونه کمپینها از یک سو و دارا بودن ظرفیت تحلیل دادهها و امکان بکار بستن آن در موقعیتها و رویدادهای بعدی، از اصلیترین مزیتهایی است که در سایه مدیریت حرفهای و تخصیص بودجه مناسب میتواند موجب ثمردهی و حصول نتایج در پویشهای بازاریابی و فروش تبلیغاتی باشد. این کتاب تلاش دارد تا گیمیفیکیشن، استراتژیها و ابرازهای آن را در مجالی کوتاه توصیف و تشریح کند و از آینده این امکان در افق پیش رو بگوید.
۱۴۰۳
گروه تحقیقاتی و پژوهشی آروین پندار پایا
قابل مطالعه فقط در پلتفرمهای بوکت
976-600-421-984-6